
Un simulador ecológico en primera persona donde el jugador restaura las playas de un archipiélago español tras un naufragio. Para PC (Steam) y Nintendo Switch.
ARCHIPELAGO nace de una convicción: los videojuegos pueden divulgar conciencia ecológica sin catastrofismo. Un juego sobre limpiar playas que es, en realidad, sobre la relación entre las personas y el mar.

Tras el naufragio del carguero Donosti, las playas de un archipiélago español amanecen cubiertas de basura. El jugador, un habitante local, decide actuar: playa a playa, rescatando fauna atrapada, ayudando a los vecinos y recogiendo cada pieza de basura para reconstruir el faro que lo habría evitado todo.
"Limpia las playas de un archipiélago, rescata su fauna, ayuda a sus habitantes y reconstruye el faro que protegerá la costa para siempre."
El juego pertenece al género Job Simulator — uno de los de mayor crecimiento desde 2020 — pero ocupa un nicho hasta ahora completamente vacío: el bioma costero. Sin competencia directa en Steam ni Nintendo Store, con una temática de máxima relevancia social y una estética inspirada en las costas reales de España.
El prototipo v0.3, desarrollado con 11 sistemas funcionales en Godot 4.x, ya es jugable y demuestra que el core loop funciona.
Cada pieza recogida, cada bolsa depositada produce una recompensa sensorial inmediata. El sistema de peso crea decisiones constantes sobre rutas y priorización.
Sin temporizadores, sin muerte, sin presión. Relajante como los mejores títulos del género — pero cada acción tiene un impacto visible y real en el mundo.
Cuatro NPCs con historia propia y arco narrativo. El jugador no limpia playas por abstracción: limpia el hogar de personas reales que conoce y a las que ayuda.
El ecosistema se regenera en tiempo real mediante shaders paramétricos: la flora crece, la fauna regresa, el agua se aclara. El jugador ve el impacto de cada acción.
Mockups de concepto hechos con IA y capturas del prototipo v0.3.










4 tipos de basura con bolsas de color diferenciadas. El sistema enseña separación de residuos como mecánica de juego, sin pantallas didácticas.
4 estados de carga que afectan al movimiento y generan decisiones tácticas emergentes sobre rutas y optimización de viajes.
Shaders paramétricos que interpolan el ecosistema de degradado a vivo. La flora crece, la fauna regresa, el audio evoluciona.
Basura → monedas → herramientas. 8 herramientas que desbloquean nuevas zonas y posibilidades. La carretilla, el dron y el martillo transforman el gameplay.
La reconstrucción del faro en 4 fases es el objetivo narrativo y mecánico de la campaña. Un objetivo tangible que le da sentido a cada pieza recogida.
Una especie por zona — tortuga marina, gaviota, cangrejos, erizos — cada una con su trampa específica y su momento de recompensa emocional.

Estilo cartoon-lowpoly inspirado en A Short Hike, The Witness y Alba: A Wildlife Adventure. Cuatro escenarios costeros inspirados en el territorio español.













Cuatro NPCs con historia propia, arco narrativo y misión. Cada uno habita una zona diferente del archipiélago.

Lleva 40 años pescando en la cala. Perdió su barca en el naufragio. Empieza resignado, termina esperanzado — volviendo al mar.

Investiga la posidonia oceánica. Su estación de campo quedó destruida. Descubre que la naturaleza se recupera más rápido de lo esperado.

Su cueva secreta está bloqueada por escombros. El más triste al inicio, el más entusiasta al final — convierte la limpieza en aventura.

Regenta la única tienda del pueblo. Hilo conductor de la narrativa. Su arco es el arco del faro: de la duda a encender la luz final.
El Job Simulator lleva cinco años siendo uno de los géneros de mayor crecimiento en Steam. Títulos como PowerWash Simulator han demostrado que la satisfacción táctica + relajación es una fórmula con millones de seguidores. ARCHIPELAGO llega con algo que ningún otro título del género tiene: ambientación veraniega, costa española y alma mediterránea.
El Job Simulator ha conquistado entornos urbanos, domésticos e industriales. Pero nadie ha llevado el género a la playa. ARCHIPELAGO es el primer Job Simulator con ambientación costera y veraniega, inspirado en las playas reales de España — un escenario universalmente reconocible, aspiracional y cargado de nostalgia positiva para millones de jugadores europeos.
Estimaciones conservadoras basadas en comparables del sector. Punto de equilibrio alcanzable en el escenario base de Año 1.
| Escenario | Unidades Año 1 | Ingreso Bruto | Ingreso Neto (tras 30% Steam) | Condición |
|---|---|---|---|---|
| Pesimista | 5.000 copias | 64.950 € | 45.465 € | Visibilidad mínima |
| ★ Base (objetivo) | 15.000 copias | 194.850 € | 136.395 € | Marketing normal + EA |
| Optimista | 40.000 copias | 519.600 € | 363.720 € | Viral / Game Pass |
Estado actual: prototipo v0.3 funcional · 11 sistemas implementados
La Mola Tech combina trayectoria en franquicias internacionales, dirección audiovisual y soporte técnico especializado.
Game Designer profesional desde 2009. Responsable del concepto, GDD, diseño de niveles, sistemas y dirección creativa de ARCHIPELAGO.
25 años de experiencia en industria audiovisual y publicitaria. Gestión de producción, estrategia de negocio y relaciones institucionales.
Estudio indie español especializado en outsourcing tecnológico para videojuegos desde 2009. Soporte de programación y arquitectura técnica confirmado.
Para inversión, prensa, distribución o colaboraciones. El equipo responde en menos de 48 horas.
| Desarrollador | La Mola Tech |
| Colaborador técnico | Playmedusa (outsourcing) |
| Ubicación | España |
| Fecha de fundación | 2025 |
| Motor | Godot 4.x (MIT) |
| Género | Job Simulator / Simulación ecológica |
| Perspectiva | Primera persona (FPS) |
| Plataformas | PC (Steam) · Nintendo Switch (fase 2) |
| Lanzamiento previsto | Q2 2027 — Steam Early Access |
| Precio Early Access | 12,99 € |
| Precio versión completa | 14,99 € |
| PEGI | 3 |
| Idiomas (lanzamiento) | Español, Inglés |
| Estado actual | Prototipo v0.3 funcional — 11 sistemas implementados |
| Duración campaña | ~1 hora (4 zonas + hub + escena final) |
| Inversión solicitada | 20.000 € (Fases 0 + 1) |
| Propiedad intelectual | Íntegra de La Mola Tech — sin cargas |
| Web | lamola.studio |
| info@lamola.studio |