ARCHIPELAGO: Beach Cleaner Simulator

Limpia. Rescata.
Reconstruye.
Un Job Simulator con sabor veraniego.

Un simulador ecológico en primera persona donde el jugador restaura las playas de un archipiélago español tras un naufragio. Para PC (Steam) y Nintendo Switch.

Desarrollador
La Mola Tech
Motor
Godot 4.x
Plataformas
PC · Switch
Género
Job Simulator
Lanzamiento
Q2 2027 (EA)
Precio
12,99 €
PEGI
PEGI 3

Una historia de reparación,
comunidad y esperanza.

ARCHIPELAGO nace de una convicción: los videojuegos pueden divulgar conciencia ecológica sin catastrofismo. Un juego sobre limpiar playas que es, en realidad, sobre la relación entre las personas y el mar.

El Faro — objetivo final del juego

Tras el naufragio del carguero Donosti, las playas de un archipiélago español amanecen cubiertas de basura. El jugador, un habitante local, decide actuar: playa a playa, rescatando fauna atrapada, ayudando a los vecinos y recogiendo cada pieza de basura para reconstruir el faro que lo habría evitado todo.

"Limpia las playas de un archipiélago, rescata su fauna, ayuda a sus habitantes y reconstruye el faro que protegerá la costa para siempre."

El juego pertenece al género Job Simulator — uno de los de mayor crecimiento desde 2020 — pero ocupa un nicho hasta ahora completamente vacío: el bioma costero. Sin competencia directa en Steam ni Nintendo Store, con una temática de máxima relevancia social y una estética inspirada en las costas reales de España.

El prototipo v0.3, desarrollado con 11 sistemas funcionales en Godot 4.x, ya es jugable y demuestra que el core loop funciona.

Los cuatro pilares del juego

Satisfacción Táctica

Cada pieza recogida, cada bolsa depositada produce una recompensa sensorial inmediata. El sistema de peso crea decisiones constantes sobre rutas y priorización.

Calma con Propósito

Sin temporizadores, sin muerte, sin presión. Relajante como los mejores títulos del género — pero cada acción tiene un impacto visible y real en el mundo.

Comunidad y Empatía

Cuatro NPCs con historia propia y arco narrativo. El jugador no limpia playas por abstracción: limpia el hogar de personas reales que conoce y a las que ayuda.

Naturaleza que Responde

El ecosistema se regenera en tiempo real mediante shaders paramétricos: la flora crece, la fauna regresa, el agua se aclara. El jugador ve el impacto de cada acción.

El juego en acción

Mockups de concepto hechos con IA y capturas del prototipo v0.3.

▸ Demo técnica de shaders
Demo de shaders — ver en YouTube
Ver demo de shaders en YouTube
Probar demo interactiva en itch.io

Sistemas que hacen
grande el juego

  • Clasificación real de residuos

    4 tipos de basura con bolsas de color diferenciadas. El sistema enseña separación de residuos como mecánica de juego, sin pantallas didácticas.

  • Sistema de peso dinámico

    4 estados de carga que afectan al movimiento y generan decisiones tácticas emergentes sobre rutas y optimización de viajes.

  • Feedback ecológico en tiempo real

    Shaders paramétricos que interpolan el ecosistema de degradado a vivo. La flora crece, la fauna regresa, el audio evoluciona.

  • Economía y progresión

    Basura → monedas → herramientas. 8 herramientas que desbloquean nuevas zonas y posibilidades. La carretilla, el dron y el martillo transforman el gameplay.

  • Meta-objetivo: el faro

    La reconstrucción del faro en 4 fases es el objetivo narrativo y mecánico de la campaña. Un objetivo tangible que le da sentido a cada pieza recogida.

  • Rescate de fauna

    Una especie por zona — tortuga marina, gaviota, cangrejos, erizos — cada una con su trampa específica y su momento de recompensa emocional.

Concept art del juego

Concept Art & Dirección Visual

Estilo cartoon-lowpoly inspirado en A Short Hike, The Witness y Alba: A Wildlife Adventure. Cuatro escenarios costeros inspirados en el territorio español.

Concept Art — El Faro
Concept Art — Playa de Arena Rubia
Concept Art — Playa de Arena 2
Concept Art — Playa Volcánica
Concept Art — Naufragio 2
Concept Art — Cala en Acantilados
Concept Art — El Naufragio
Concept Art — Acantilados 2
Concept Art — Acantilados 3
Concept Art — Costa de Piedras
Concept Art — Rocas 2
Concept Art — Atardecer
Concept Art — Faro 2

La comunidad
del archipiélago

Cuatro NPCs con historia propia, arco narrativo y misión. Cada uno habita una zona diferente del archipiélago.

Ramón — Pescador
Ramón
Pescador jubilado · Zona 1

Lleva 40 años pescando en la cala. Perdió su barca en el naufragio. Empieza resignado, termina esperanzado — volviendo al mar.

Marina — Bióloga
Marina
Bióloga marina · Zona 2

Investiga la posidonia oceánica. Su estación de campo quedó destruida. Descubre que la naturaleza se recupera más rápido de lo esperado.

Leo — Niño explorador
Leo
Niño explorador · Zona 3

Su cueva secreta está bloqueada por escombros. El más triste al inicio, el más entusiasta al final — convierte la limpieza en aventura.

Pilar — Artesana
Pilar
Artesana / Tendera · Hub

Regenta la única tienda del pueblo. Hilo conductor de la narrativa. Su arco es el arco del faro: de la duda a encender la luz final.

Un género en auge.
Una oportunidad con nombre propio.

El Job Simulator lleva cinco años siendo uno de los géneros de mayor crecimiento en Steam. Títulos como PowerWash Simulator han demostrado que la satisfacción táctica + relajación es una fórmula con millones de seguidores. ARCHIPELAGO llega con algo que ningún otro título del género tiene: ambientación veraniega, costa española y alma mediterránea.

con ambientación veraniega

El primero con sabor a verano

El Job Simulator ha conquistado entornos urbanos, domésticos e industriales. Pero nadie ha llevado el género a la playa. ARCHIPELAGO es el primer Job Simulator con ambientación costera y veraniega, inspirado en las playas reales de España — un escenario universalmente reconocible, aspiracional y cargado de nostalgia positiva para millones de jugadores europeos.

El género Job Simulator en Steam

PowerWash Simulator14M+ jugadores
House Flipper5M+ copias
Lawn Mowing Simulator2M+ copias
Unpacking3M+ copias
Precio medio del género19,99 €
Nuestro precio (EA)12,99 €

Diferenciación competitiva

AmbientaciónCosta española — verano
NarrativaNPCs con arco narrativo
Feedback del mundoEcosistema regenerativo
MensajeDivulgación ecológica
TonoEsperanza · No catastrofismo
Fauna rescatableSí — 4 especies únicas

Público objetivo

Edad20–45 años
Perfil~55% mujeres (dato PWS)
Mercados topES · DE · UK · FR · US
Plataforma principalPC · Steam
Sesiones habituales30 min – 2 h
Conexión emocionalVerano · Naturaleza · Calma

Proyección de ingresos
y roadmap

Estimaciones conservadoras basadas en comparables del sector. Punto de equilibrio alcanzable en el escenario base de Año 1.

Escenario Unidades Año 1 Ingreso Bruto Ingreso Neto (tras 30% Steam) Condición
Pesimista5.000 copias64.950 €45.465 €Visibilidad mínima
★ Base (objetivo)15.000 copias194.850 €136.395 €Marketing normal + EA
Optimista40.000 copias519.600 €363.720 €Viral / Game Pass
Presupuesto de prototipado: 20.000 € — Para financiar Fase 0 + Fase 1 (Vertical Slice) y alcanzar la demo jugable de 30–45 minutos. Este presupuesto cubre exclusivamente la fase de prototipado. El break-even se alcanza con tan solo ~1.500 copias vendidas.
Presupuesto estimado para el proyecto completo: 80.000–100.000 € — Cubre la producción completa hasta v1.0 (Fases 0–3): 4 zonas, 4 NPCs, arte final, audio completo, localización al inglés y lanzamiento en Steam Early Access (Q2 2027). Incluye equipo junior contratado, Playmedusa como soporte técnico y todos los gastos de producción. El punto de equilibrio se alcanza en el escenario base de Año 1 (~136.000 € neto).

Roadmap de producción

Estado actual: prototipo v0.3 funcional · 11 sistemas implementados

✓ Completado
v0.3 · Mar 2026
  • Prototipo completo
  • 11 sistemas funcionales
  • Shaders estilizados
  • Gameplay 10–15 min
→ En desarrollo
Fase 0–1 · Q3 2026
  • Preproducción completa
  • 2 zonas con arte propio
  • 1 NPC funcional
  • Vertical Slice 30 min
Próximo
Fase 2 · Q1 2027
  • 4 zonas completas
  • 4 NPCs con diálogo
  • Faro construible
  • Arte y audio finales
Lanzamiento
v1.0 · Q2 2027
  • Steam Early Access
  • Localización EN
  • Switch (si 10k+ ventas)
  • DLC "Costa Salvaje"

Experiencia AAA
con alma indie

La Mola Tech combina trayectoria en franquicias internacionales, dirección audiovisual y soporte técnico especializado.

Alby Ojeda
Game Designer Senior · Director Creativo

Game Designer profesional desde 2009. Responsable del concepto, GDD, diseño de niveles, sistemas y dirección creativa de ARCHIPELAGO.

Mi Pequeño Pony (Gameloft) Hotel Transylvania (Gameloft) Patrulla Canina (Bandai Namco) Crisol: Theater of Idols
Alberto Lopez Garrido
CEO · Director de Producción

25 años de experiencia en industria audiovisual y publicitaria. Gestión de producción, estrategia de negocio y relaciones institucionales.

Producción ejecutiva audiovisual 25 años en entretenimiento digital
Playmedusa
Colaborador Técnico · Estudio externo

Estudio indie español especializado en outsourcing tecnológico para videojuegos desde 2009. Soporte de programación y arquitectura técnica confirmado.

Outsourcing tecnológico desde 2009 playmedusa.com

Stack técnico
y estado actual

Motor y plataforma

  • Godot 4.x — MIT, sin regalías
  • GDScript (principal) + C#
  • Exportación nativa PC y Switch
  • Git + GitHub para versiones

Pipeline de arte

  • Blender → .glb → Godot
  • Atlas de texturas compartido
  • Shaders propios (agua, hierba, cielo)
  • MultiMeshInstance3D para densidad

11 sistemas funcionales (v0.3)

  • Controlador FPS completo
  • Sistema de peso dinámico
  • Bolsas, contenedores, aspiradora
  • Feedback ecológico (ecology_value)
  • Audio ambiental 3D adaptativo
  • GameManager y SaveSystem

¿Hablamos?

Para inversión, prensa, distribución o colaboraciones. El equipo responde en menos de 48 horas.

Email de contacto
Web del estudio
Ubicación
España

Fact Sheet — ARCHIPELAGO: Beach Cleaner Simulator

DesarrolladorLa Mola Tech
Colaborador técnicoPlaymedusa (outsourcing)
UbicaciónEspaña
Fecha de fundación2025
MotorGodot 4.x (MIT)
GéneroJob Simulator / Simulación ecológica
PerspectivaPrimera persona (FPS)
PlataformasPC (Steam) · Nintendo Switch (fase 2)
Lanzamiento previstoQ2 2027 — Steam Early Access
Precio Early Access12,99 €
Precio versión completa14,99 €
PEGI3
Idiomas (lanzamiento)Español, Inglés
Estado actualPrototipo v0.3 funcional — 11 sistemas implementados
Duración campaña~1 hora (4 zonas + hub + escena final)
Inversión solicitada20.000 € (Fases 0 + 1)
Propiedad intelectualÍntegra de La Mola Tech — sin cargas
Weblamola.studio
Emailinfo@lamola.studio
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